12月3日獲悉,北信酷卡(天津)傳媒科技有限公司和天津索浪數(shù)字軟件技術(shù)有限公司通過合作,成功將日本三維立體電影的渲染項目引進天津濱海新區(qū)。這也意味著,這兩家新區(qū)企業(yè)開拓了在國際影視制作上資源整合的新型合作模式。
據(jù)了解,多位業(yè)界專家認為,雖然中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度快,但產(chǎn)業(yè)實力仍與國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達國家有一定差距。差距的關(guān)鍵并非技術(shù),而在于原創(chuàng)不足、產(chǎn)業(yè)鏈缺失。
產(chǎn)業(yè)技術(shù)實現(xiàn)國際對接
“近日在日本上映的這部名叫《生化危機·詛咒》立體動畫電影的人物、場景渲染方面都是由我們將技術(shù)引進到國內(nèi)后與北信酷卡公司合作完成的。”天津索浪數(shù)字軟件技術(shù)有限公司經(jīng)營企畫部課長朱亮告訴記者,為跨國企業(yè)提供動漫電影制作的外包服務(wù)在整個國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)里面已并不鮮見。近年來,在國家政策的大力支持下,中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度非常迅速,產(chǎn)業(yè)平均銷售額每年都在以30%的速度增長,中國動漫產(chǎn)業(yè)的技術(shù)以及設(shè)備已經(jīng)達到了國際標準。
數(shù)據(jù)顯示,目前,我國通過認定的國家級動漫企業(yè)已有四批500家,國家級重點動漫產(chǎn)品66個,國家級重點動漫企業(yè)34家,獲認定的進口動漫開發(fā)生產(chǎn)用品免稅資格企業(yè)共兩批22家,這些企業(yè)已成為我國動漫產(chǎn)業(yè)主力軍和骨干,其中產(chǎn)值過億元的超過10家。
產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)能力不足
朱亮將動漫產(chǎn)業(yè)分為四個發(fā)展階段,即單個環(huán)節(jié)的服務(wù)外包、不包含策劃的整體服務(wù)外包、可承擔(dān)包含創(chuàng)意設(shè)計在內(nèi)例如游戲片頭、廣告宣傳片制作等業(yè)務(wù)的整體方案服務(wù)外包以及可獨立制作并推出自主動漫產(chǎn)品的獨創(chuàng)階段。“目前,中國大部分動漫外包企業(yè)還處于第一、二個階段。原因就在于在于欠缺文化創(chuàng)新。中國動漫創(chuàng)作者多為美術(shù)制作人才,用視聽語言來創(chuàng)作能讓觀眾產(chǎn)生共鳴的故事的本領(lǐng)還不強,原創(chuàng)能力有待提高。”朱亮說,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入“內(nèi)容為王”時代,也就是說,真正的動畫是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)而不是加工業(yè),各種動畫形式都可以出精品,關(guān)鍵是內(nèi)容。
世界動漫產(chǎn)業(yè),走在比較靠前的當(dāng)屬美、日、韓三國。美國主要采取“高科技、高投入、高產(chǎn)出”的大制片工業(yè)模式;日本的動漫企業(yè)更偏重于前期的創(chuàng)作,后期制作大多以外包的方式來解決;韓國這一后起之秀,借助網(wǎng)絡(luò)新媒體,探索出了一條資源多元開發(fā)的模式。而中國動漫企業(yè)發(fā)展模式并不明晰,難以形成具有影響力的國產(chǎn)動漫品牌。中投顧問文化行業(yè)研究員蔡靈還表示,本土動漫產(chǎn)業(yè)鏈單一也影響了該產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級。縱觀迪士尼的全產(chǎn)業(yè)鏈布局,從影片到消費品、游樂園、電視網(wǎng)絡(luò)……只要文化可以觸及的領(lǐng)域都有迪士尼品牌的身影,我國動漫業(yè)應(yīng)加強產(chǎn)業(yè)鏈的擴張,以品牌版權(quán)為核心,挖掘產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)的利潤。
